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虛擬現實的第一款現象級遊戲,很可能是這樣的......

新技術總會先在遊戲領域找到突破點。明年即將全面拉開大幕的虛擬現實,誰會是第一個家喻戶曉的現象級遊戲?就像當年的憤怒小鳥一樣,讓大家明白“智能手機上還能玩這麼有趣的遊戲”,這款遊戲有可能成為大眾購買虛擬現實設備的臨門一腳。

什麼樣的遊戲可能會勝出呢?對照憤怒的小鳥,它需要命中下列幾個特點:

1. 簡單,容易上手,但是後續可玩性又很高。

2. 傳播性好,你在飯桌上或者地鐵上玩,旁人看了就覺得有意思。

3. 能發揮新設備的獨特功能,比如憤怒的小鳥有觸摸屏操作,對新用戶有很強的新鮮刺激。

1 和2 屬於基本特點,3 是可以針對討論的。VR 設備的獨特性在遊戲中怎麼發揮呢?為了方便討論,我們把範圍縮小到類似Gear VR 這類移動設備上,配套的軟硬件環境就以近一年為準。

我們先來看兩款VR 遊戲。一個叫寂靜嶺PT:

你發現自己身處一個彎曲的長廊裡,燈光很暗,前方傳來模糊的聲音,你往前慢慢走,前面好像有個門?走進幾步,門吱吱呀呀的動了,裡面飄出小男孩的哭聲。你嚇得快步離開,前面還是漫長的暗色走廊,各種奇怪的小東西...等等,我好像來過這?
這條走廊是環狀的。
不對啊,上次經過的時候,那扇門是往裡開的,這次是往外開的,繼續往前走,很多細節都對不上了。你心裡開始發毛,這是循環不重複的噩夢麼?
這款遊戲去年一推出就好評如潮。封閉的環境加上恐怖的氛圍,完美髮揮了虛擬現實的一大殺器:沉浸感。

再看第二款,一個真正用頭射門的遊戲:

你站在球門前,遠方飛來一個球,眼看就到你跟前了,瞄準之後一甩頭,球被你撞進了球門,得分~接著另一個球以更刁鑽的角度飛了過來,你左傾一點再度出擊。
這個遊戲有趣之處就在於發揮了VR 的特性,既然能夠檢測頭部的空間平移,那就索性用頭部來玩遊戲,這種全新的體驗是有很強新鮮感的。

把兩個特性結合到一塊,我們想到了這樣一款遊戲。

1998年冬天,東德蕭瑟的小巷裡。你扮演一位特工,跟踪一個神秘男子。目標就是隱秘跟踪到他要去的地方,一旦被發現會被立刻擊斃。
深吸一口氣,遊戲開始了。你陌陌的跟著前面的影子,他突然停下,轉身,你趕緊低頭,視野中丟失了目標,但是也沒被發現。這個回合勝利。
估摸著差不多了,你再抬頭,不妙,前面的男子走遠了,正要左拐到下一個巷子,你趕緊跟上。誰知拐過去還沒來得及乾嘛,迎頭就撞上他的目光,槍口對準了你,子彈慢慢的飛過來,整個畫面變成了暗紅色。。。
聽起來好像沒有多好玩,但是在緊湊的背景樂、沉重的腳步聲中,快節奏的偵查與反偵察,簡單的操作,VR 的浸入式體驗會被級數放大,相當一批玩家會沉淪。

後續可拓展的地方也不少,你可以在紫禁城內扮演大內高手,捉拿江洋大盜;也可以在霧都倫敦過一把私家偵探癮;隨著闖關數增多,環境會變得更加複雜,路邊的一扇窗戶可能就是過關寶器;甚至,可以引入雙人對戰,另一方扮演被跟踪者。

我突然想起來,小時候有一個叫“回頭看” 的遊戲,和這個還挺像的。大概是一個人站在前面,後面一群人偷偷靠近他,他可以隨時回頭,一旦看到有人還在動對方就輸了。看來經典遊戲是有傳承的。

有了屏幕之後,遊戲的內涵被大大拓展了。


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