指導單位:臺北市政府文化局
主辦單位:臺北市立美術館

 

一、計畫宗旨

(一) 為北美館的館前廣場,設計一個臨時性的建築空間裝置,發 揮並重塑廣場的公共性,開啟藝術與建築的連結。
(二) 鼓勵提案團隊關注全球環境議題、提出創新構築工法、材料 運用及藝術表現等。

二、申請資格

(一) 提案團隊負責人須具備中華民國國籍,團隊其他共同創作者 不在此限。
(二) 提案團隊得為政府合法登記之公司、團體、工作室或建築師 事務所。
(三) 該提案團隊主要成員之一須具備建築相關背景與工作資歷, 其它成員可包括設計師、藝術家或建築系所師生等。

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給好評價學承電腦補習班104的補助專案讓我多方面學習電腦技能 

 
謝謝學承電腦補習班104專案給我這個機會,讓我能多方面的學習電腦技能給好評價。真正開始工作之後,發現自己能力上的不足進而興起想進修的念頭,因為工作是和網頁購物平台有關係,當初只是想要學習網頁製作相關軟體,在學承電腦老師的建議下選擇了104專案,利用下班後的時間學習電腦技能,雖然不見得每個軟體都和目前的工作內容有直接的相關,但我相信電腦技能一但學會的就是自己的,只要有一台電腦就是一個個人工作室可以接案為自己賺第二份收入。目前對自己的期許是希望能把基本的電腦軟體熟悉,除了在目前工作上靈活應用,更希望能增加自己的職場競爭力。
 

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Facebook 是許多人每天必定會造訪的社群網站,從早上睜開眼睛開始,拿起手機滑啊滑的,幾乎就能掌握最近台灣或世界發生的大小事情。對我來說,Facebook 不僅是個和好友建立關係的平台,更重要的是我可以從網站上獲取到相當多的資訊,而我追蹤的內容也多半和我的興趣相關。如果你也是個 Facebook 重度使用者,那一定要知道如何保護好自己的臉書帳號。
從 Facebook 裡查詢登入紀錄、以及目前的工作階段(Sessions),檢查自己的帳號有沒有被陌生人登入使用,當有人透過瀏覽器、手機應用程式,或是任何方法登入你的 Facebook 帳號時,一定會在登入階段留下紀錄,你可以透過最後登入時間、裝置名稱、來源地點、裝置類別等資訊判斷是不是你本人。
若在工作階段裡發現來自陌生國家、電腦、IP 位址的裝置,代表你的帳號有很大的機率已經被盜用、登入了!這時候可以強制將遠端連線登出,再透過變更密碼、設定兩階段驗證等方式來提高 Facebook 帳號安全性。
 

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學承電腦補習班長期支持社會公益,邀您共同參加2014明星公益棒球賽活動,8/30(六)16:30(自由入座請提前進場) 到高雄澄清湖棒球場參加球愛高雄,讓愛動起來~閃亮群星為愛飛揚棒球賽,台灣國內近百位藝人明星與閃亮之星棒球隊-一起共同為高雄氣爆受災戶守護家園而戰

 

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近期 Bitdefender 時常有限時免費下載活動,提供 90 天、180 天和 360 天不等的註冊碼,雖然它有推出 Bitdefender Antivirus Free Edition 免費版,但如有機會其實也可以趁著活動來免費升級到其他付費版本,以享受更多、更完整的功能。繼先前介紹過比特防毒 Bitdefender Internet Security 2015 限免活動後,這次再度帶來另外一款產品 Antivirus Plus 2015 的限時免費,只要前往活動網頁,填入 Email,即可免費獲取 Bitdefender 病毒防護 2015 的 180 天(半年份)註冊碼。

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什麼是「漸凍人」?

您知道什麼是「漸凍人」嗎?根據調查,社會大眾對於「漸凍人」一詞的認識甚低,平均每100人,僅有3人知道,加上患者肢體感覺異常、四肢無力,常被誤解為肌肉萎縮、脊髓損傷或小腦萎縮症等病症。

「漸凍人」其實是「肌萎縮性脊髓側索硬化症(ALS)」的俗稱,顧名思義,就是指病患脊髓、腦幹或大腦運動皮質區的運動神經元出現漸化性退化,引起全身肌肉萎縮和無力,疾病末期甚至會導致全身癱瘓、呼吸衰竭和死亡。

俗稱「漸凍人協會」(原名「中華民國運動神經元疾病病友協會)的理事沈心蕙表示,15年前成立協會時,為了讓更多民眾認識「肌萎縮性脊髓側索硬化症(ALS)」,將此病取名為「漸凍人」,不過協會於今年3月間做了一項全國性的電話問卷調查,發現僅有3%民眾認識「漸凍人」疾病。

另外,根據漸凍人協會統計資料,2至3成病友在病發時,會因莫名摔倒、四肢無力、肌肉萎縮、肢體感覺異常或說話大舌頭等病症,先求助於骨科、中醫、復健科,甚至是耳鼻喉科,並被診斷為筋骨疲勞、骨刺、中風與脊椎病變,其中有部分病人購買許多復健器材、接受民俗療法、開刀,不僅無法改善病症,甚至加速惡化。「漸凍人」疾病需要經過神經內科團隊詳細判別才能確診。

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1.香蕉蒂用保鮮膜包起來,可延長保存期限3-5天

2.用絲襪把洋蔥成串包起來,可延長保存期限8個月

3.用奶油封住起司的切面,裡面就不會變得又乾又硬

4.馬鈴薯跟蘋果存放在一起,比較不容易發芽

5.用紙袋而不是塑膠袋裝蘑菇,否則水分蒸發不掉它們會腐爛得很快

6.牛奶應該放在冰箱「裡面」,而不是溫度較高的門架上

7.養成定期清理冰箱的習慣,因為一旦有食物在裡面腐爛,很快會影響到其他新鮮食物

8.蔬菜棒可用錫箔紙包覆,能維持新鮮脆度更長時間

9.割下寶特瓶的杯口及瓶蓋,作為塑膠袋的密封蓋

10.以1:10的比例調和醋+水,用來洗草莓可讓水果延長2個禮拜的鮮度

11.雞蛋存放在冰箱中層,可保存將近1個月

12.麵包、蛋糕、許多水果及蔬菜都可以放進冷凍庫裡保存,不過要先將它們放進密封的塑膠袋或容器內

13.以冰塊擦拭放太久而變硬的麵包,直到表面濕潤,接著再烤12分鐘便能使它變好吃

14.爆米花放進蓋上盤子的碗裡微波,可以大幅降低「爆不開」的情形

15.把舊的食物放在冰箱前面,時時叮嚀自己要先吃掉

16.番茄最好在室溫下保存,而不是在冰箱

17.起司則要放在冰箱溫度最高的地方,譬如冰箱門架或蔬菜抽屜


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2014展場英雄DM-01  
 
2014高雄電腦展,展期間至學承電腦補習班攤位(A104),就有機會獲得超人氣復仇者聯盟3D立體造型好禮,喜歡鋼鐵人、美國隊長、綠巨人浩克、雷神索爾的朋友們趕快來逛逛吧
 
現場洽詢獲憑學承電腦/威爾斯美語學員證即可參加活動多項贈品超值回饋~

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全球3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前於全球年度CG盛會SIGGRAPH上公布2015版 Maya及3ds Max功能更新。Maya 2015最新更新可提供功能強大且全新的動畫製作工具,如色彩管理系統、效能分析工具、XGen效能強化功能等,協助大型和小型工作室建立更有效率、生產力更高的製作流程。Autodesk 3ds Max 2015則在最新版本中增加了OpenSubdiv 與Alembic支援以及增強的ShaderFX,可協助美術人員在跨不同的工作流程中,輕鬆地建立並交換複雜資產。

Autodesk Maya 2015 Extension 1功能更新
透過新的先進色彩管理系統,Maya 2015可在照明、彩現和合成過程中提供確保色彩相容性的工作流程;新工具可使資料更易於分享、移轉和協作;並延伸了視埠(Viewport) 2.0的客製化選項,Maya 2015 Extension 1可為工作室帶來建立差異化、前瞻性製作流程的新機會。

● 色彩管理:運用創新、簡易的線性化工作流程,全新的色彩管理系統可保留美術人員在整個照明與彩現流程的創作概念。工作室能客製化此系統,使其完全符合其色彩製作流程,讓美術人員能在The Foundry的NUKE軟體、Adobe Photoshop、Autodesk Creative Finishing解決方案以及其他軟體之間作業,並使工作室的製作流程能維持色彩相容性。

● 效能分析工具(Performance Profiler):技術總監現在可以量測、評估和除錯個別節點、角色骨架和Maya場景的效能。效能分析工具的繪圖介面能為dirty propagation、評估、變形、彩現、Qt事件、XGen實例和Bifrost模擬執行效能評量與繪圖。開發人員現在能透過可靠的API(應用程式介面),在其他的自訂工具與外掛程式中利用此效能分析工具。

● 強化建模與工作流程生產力:為因應美術人員的要求,此更新功能包含工作流程強化,可使日常任務更輕鬆、更有效率;擴大的線框圖色彩選擇、重複前一指令的鍵盤捷徑、物件可視性切換、頻道框(channel box)色彩編碼,以反映不同的重要狀態、 OpenSubdiv的效能提升與多重UV拼貼支援、多重切割(Multi-Cut)工具強化功能、進一步建模工具集整合、新的自訂支點(pivot)工作流程等。

● XGen效能強化:美術人員能利用XGen任意基本圖元產生器的效能強化功能來建立及修飾角色上的頭髮、毛髮和羽毛,並更快、更有效地大量產出具有玻璃、葉子、樹木、岩石和瓦礫的大規模風景。

● 視埠 2.0的Python API:Maya 2015 Extension 1推出支援高效能視埠 2.0硬體加速顯示的Python API,可利用此廣受歡迎、容易學習的腳本語言為視埠客製化提供更高的靈活性。

Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1功能更新
Autodesk 3ds Max 2015可協助為滿足今日嚴苛的娛樂和設計視覺化專案而採用高解析度資產的美術人員與設計師,提高其整體生產力。

● OpenSubdiv支援:Extension 1增加了社群使用者最希望擁有的功能。OpenSubdiv是Pixar皮克斯公司提供的開源技術,能讓美術人員無需彩現就能呈現細分表面、互動地視覺化其模型,並提供更好的整體生產力。

● Alembic支援:Alembic能使複雜動畫與模擬資料的處理更具記憶體使用效率,同時能讓美術人員在Nitrous 視埠中檢視大型資料集,並將其傳送到其他程式。

● 強化ShaderFX:增強的ShaderFX即時視覺著色編輯器能提供更多的著色選項,以及與3ds Max、Maya和Maya LT之間更好的著色器互通性。利用新的節點型態 ─ 波線、沃羅諾伊(voronoi)、單純雜訊與磚形 ─ 以及新的凸塊工具節點和可搜尋的節點瀏覽器,遊戲美術人員與程式設計師能更輕鬆地建立和交換先進著色器。
 

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